home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / supcar2d.lha / SuperCars2.doc < prev   
Text File  |  1994-11-27  |  9KB  |  179 lines

  1.                           SUPER CARS 2
  2.  
  3. Typed By HYPERION.  Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. SUPERCARS II
  7. For SUPERCARS II the creators of LOTUS ESPRIT TURBO CHALLENGE have taken the
  8. original features of Supercars and added a vast array of new features and
  9. choices. These have made this the best ever overhead racing game available
  10. on home computer.
  11.  
  12. RACING
  13. As you begin each season, you will have a set amount of money, and a
  14. Supercar. Throughout the season you will need to re-invest your winnings to
  15. buy a better Supercar and weaponry in order to keep your place in the
  16. championship.
  17. In the races, a player must finish in the top five in order to score points
  18. and win money. If the player fails to finish in the top 5, then the player
  19. will be disqualified and will be prevented from completing the season.
  20. During the races, a player is allowed to use any means at their disposal,
  21. such as missiles, rams, barriers or anything, to advantage to first place.
  22. Beware though, you're not the only one with weapons. Your position when you
  23. finish a race will determine your starting position for the next, which will
  24. be in reverse order to your finishing position. Finish first, for example,
  25. and you will start the next race in tenth position, finish ninth and you
  26. will start the next race in second, and so on.
  27.  
  28. MAIN OPTION MENU
  29. On loading the game the player will be presented with the main options menu,
  30. on which the following choices will be offered. Move your joystick up and
  31. down to highlight the option you wish to change, and then move it left and
  32. right to change it. Press 'Fire' to exit.
  33.  
  34. LEVELS
  35. Easy Medium or Hard
  36. There are three levels of difficulty, each made up of seven different
  37. tracks. If you haven't played the game before we suggest that you start on
  38. the easy level. On the hard level both tracks and other drivers are more
  39. dangerous than in the earlier stages. When you are for the more difficult
  40. levels, choosing them will give you a more powerful and better armed car to
  41. start the level with.
  42. There are three different types of circuit:
  43. 1. Snow.
  44. 2. Grass.
  45. 3. Rocks and heather.
  46. Each type of circuit will effect the handling of your Supercar in different
  47. ways. We'll leave it for you to find out just how the handling is effected.
  48.  
  49. NUMBER OF PLAYERS
  50. There is a one or two player option. Choosing the one player option will
  51. present you with a full screen game, whilst two player will show the game in
  52. split screen mode.
  53.  
  54. Player One
  55. Under this option there is a line which reads "PLAYER ONE". To enter your
  56. name simply move the pointer over this line and type your name. This is
  57. followed by the control method option, which allows you to choose between
  58. pressing "FIRE TO ACCELERATE", and "FIRE TO BRAKE". In fire to accelerate,
  59. removing your finger from the fire button will act as a brake, and with the
  60. fire button to brake, acceleration is automatic, and pressing fire will brake
  61. the car. Try both options to choose the best for you. The "FIRE TO BRAKE"
  62. option allows for harder braking, for example, which you might or might not
  63. prefer.
  64.  
  65. Player Two
  66. This offers the same options as player one, with an additional one offering a
  67. choice of joystick or keyboard controls. The relevent keyboard keys will be
  68. detailed later.
  69.  
  70. Continue Game
  71. If you are in two player mode, then there is a choice of two methods of
  72. playing the game. In order to progress to the next race, a player must
  73. finish in the top five. In two player mode, you are offered a choice of both
  74. drivers forward if only one driver finishes in the top five, or just
  75. carrying forward the driver that just finished in the top five, and thus
  76. ending the game of the other driver.
  77.  
  78. CONTROLS
  79. Joystick
  80. Left.       Turn left.
  81. Right.      Turn right.
  82. Forward.    Activate front weapon.
  83. Backwards.  Activate rear weapon.
  84. Fire.       Accerate of brake, depending on mode
  85.  
  86. Keyboard
  87. The following keys correspond to the appropriate joystick controls
  88. Z.          Turn left.
  89. X.          Turn right.
  90. Space.      Fire.
  91. L.          Forward.
  92. Comma.      Backwards.
  93.  
  94. REPAIRING YOUR SUPERCAR
  95. Following a race, a section will appear which allows you to repair damage to
  96. your supercar, and load up with fresh missiles and weapons for the next race.
  97. The first one will allow you to repair your supercar. If you dont wish to
  98. carry out any repairs, click 'OK' to go to the next screen
  99.  
  100. On the repair screen you will find a list of repairs available to you. If
  101. you can afford a repair you want simply move the pointer over it and press
  102. fire. A damage bar at the bottom of the screen will indicate how effective
  103. the repair has been. You can carry out as many repairs as you can afford.
  104. Once you have done all the repairs you want to do click on 'OK' to move onto
  105. the next screen. In two player mode, both players will fix their Supercars
  106. in turn before moving onto the next screen, the trade screen.
  107.  
  108. THE TRADE SCREEN
  109. On this screen there are five icons at the bottom, "BUY","SELL","OK","FRONT"
  110. and "REAR". There are a few rules here. First you must choose "FRONT" or
  111. "REAR" , which will decide where there weapon will be on your Supercar, and
  112. what joystick move/keypress will bring it into action,. You are only allowed
  113. two different types of weapons per race, but the only limit on the number of
  114. any particular type of weapon you buy is the money you have.
  115. Picking wether "BUY" or "SELL" will put you into the appropriate mode.
  116. Clicking on any item will allow you to buy or sell. You can only buy an
  117. item if you have enough money. If you are selling missiles then the price
  118. you are offered will not be as high as the shop selling price. Prices do
  119. fluctuate quite dramatically sometimes, and it is possible with a little
  120. practice to actually speculate. Buying a load of missile when then are very
  121. cheap, and then selling them back once their price has increased for
  122. example, will increase the funds available to you.
  123.  
  124. Counters will indicate the price, and how many missiles you currently have.
  125. The equipment that you will be offered is:
  126.  
  127. FRONT MISSILES:              Missiles that will shoot straight out in front
  128.                              of you until they hit something. Pretty
  129.                              accurate , but they can be dodged with a little
  130.                              practice.
  131.  
  132. REAR MISSILES:               As above, but they remove the opposition behind
  133.                              you.
  134.  
  135. HOMING MISSILES:             Very deadly. They will home in on the nearest
  136.                              car to you, and blast it to pieces.
  137.  
  138. SUPER MISSILES:              This one rotates round your car Supercar
  139.                              destroying anything that gets close to you.
  140.  
  141. MINES:                       These are dropped onto the track, and will
  142.                              explode after a few seconds, destroying anything
  143.                              that is in close proximinity.
  144.  
  145. TURBO BOOST:                 This will give your Supercar a massive but
  146.                              short lived turbo boost. It will allow you to
  147.                              jump over a car infront of you, or to jump a
  148.                              bridge even if you cant get a run up.
  149.  
  150. ARMOUR:                      Provides you with some protection against the
  151.                              rigourous onslaught from other vehicles. It is
  152.                              available in three grades, each obviously more
  153.                              effective then the last.
  154.  
  155. BATTERING RAM:               Again available in three levels, this will
  156.                              allow you to damage and destroy other vehicles
  157.                              by smashing into them.
  158.  
  159. ENGINE TURBO:                This will increase the top speed of your
  160.                              Supercar, and again available in three grades.
  161.  
  162. Clicking on "OK" will leave this screen.
  163.  
  164. CONVERSATION SCREENS
  165. These will appear randomly after a race, featuring the following people:
  166. Department of Transport Inspector, Policeman, Enviromental Health Officer,
  167. Journalist, Sponser and Solicitor. In each instance, they will ask you a
  168. question, and you will be offered a choice of three answers. Choosing the
  169. correct answer will increase your points or money, or will reduce a fine.
  170. It's up to you to work out which are the correct answers.
  171.  
  172. IMPORTANT!
  173. PS: THE HYPERION CRACK IS FUCKED UP DON'T DLOAD IT! (TRACK #4 HAS GFX FAULTS)
  174. PPS: THE COMPANY VERSION IS ALSO VERY LAME AND WORKS 2 TIMES OUT OF TEN!
  175. PPSS: THE SKID ROW VERSION I DON'T KNOW IF IT WORKS
  176. PPPSS: THE QUARTEX VERSION SHOULD BE 100% ?!
  177.  
  178. End.
  179.